در مورد بازی JRPG جدید همیشه چیزی هیجان انگیز وجود دارد که از یکی از فرنچایزهای محبوبی نیست که قبلاً می شناسیم و دوستش داریم ، بیشتر برای این که ببینیم چگونه از بسته متمایز می شود.
اما در حالی که مبارزه نوبتی بازی Astria Ascending عالی است ، داستان متوسط و طراحی ضعیف تلاش آن را به پایین می کشاند. این برنامه کارهای سرگرم کننده زیادی دارد ، اما این کاستی ها مانع از تبدیل شدن به JRPG شکست احتمالی می شود.
بازی Astria Ascending یک پیچش رو به پهلو روی یک پوسته RPG سنتی و نوبتی قرار می دهد. شما به عنوان یک پلتفرمر دو بعدی دنیای Orchanon را کاوش می کنید ، وارد اتاق های جداگانه می شوید ، گنجینه ها را جمع آوری می کنید و در حین حرکت روی صفحه با دشمنان روبرو می شوید.
اما در حالی که ارائه آن جدید است ، تنظیم داستان آن چیزی است که ما قبلاً چندین بار دیده ایم: شما در نقش اولان ، رهبر 333 مین شرکت Demi-Gods بازی می کنید که سعی می کند جلوی یک تهدید بی نظم و بی نظمی را بگیرد که می خواهد هارمونی را از جهان حذف کند.
هر یک از اعضای حزب شما نیز انگیزه بزرگتری دارند ، اما به طور کلی ، داستان بسیار کلیشه ای است. دنیای بازی Astria Ascending دارای ظاهری منحصر به فرد است و نژادهای آن تازه طراحی شده اند ، اما تفاوت آنها فقط در عمق پوست است. به همین دلیل ، بازیگران اصلی از گفتگوی ملایم و فقدان شخصیت رنج می برند و باعث می شود آنها ده ها ساعت را با آنها بگذرانند.
و مانند بسیاری دیگر از داستانهای JRPG ، مبارزه آنها با سندیکای دیگری از شرورهای عمومی است که می خواهند جهان را به دلایل ضعیف و قانع کننده نابود کنند. این بدان معنا نیست که این ساختار داستان هرگز کار نمی کند ،
زیرا لحظات سرگرم کننده یا قلبی را اینجا و آنجا دارد. بسیاری از اعضای حزب به گونه ای درگیر رویدادها شده اند که می تواند قانع کننده باشد ، اما با توجه به مبهم بودن بسیاری از نقاط طرح ، این قلاب های بالقوه هرگز نتوانسته اند توجه من را جلب کنند.
نقد و بررسی بازی Astria Ascendin
بازی Astria Ascending
جستجوهای جانبی بسیار کم می کنند تا جهان احساس گوشتی کند
جای تعجب نیست که تکمیل جستجوی شما به معنای ورود به مشتی سیاه چال های پر از معما است. برخی از این موارد شما را ملزم به استفاده از قدرتهای اساسی برای حل آنها می کند ، مانند استفاده از باد برای انتقال جعبه ها به موقعیت صحیح آنها. اما بیشتر آنها به دلیل سادگی زیاد جذاب نیستند.
ساختار سیاه چال ها نیز معمولاً یکسان است: هر کدام دارای یک رئیس معروف به نام Astrae هستند که می توانید پس از پیروزی در نبرد او را احضار کنید و پس از آن رئیس دیگری در انتها ، و آنها را بیش از حد قابل پیش بینی می کند تا بتوانید راه خود را طی کنید.
این تکرار با قسمتی که در آن دشمنان را مانند یک تیرانداز اسکرول جانبی در آسمان شلیک می کنید ، تا حدودی عمیق می شود ، اما خیلی دیر نشده است. شما فقط این پیچ و تاب را بین مکان های خاص در نیمه دوم داستان مشاهده می کنید ، و در آن مرحله شما قبلاً آنقدر پیشرفت کرده اید که معرفی آن تصادفی و جدا از هم به نظر می رسد.
هنگام کاوش در Orchanon ، جستجوهای جانبی زیادی نیز پیدا خواهید کرد ، اما اینها به طور مستقیم و بدون الهام هستند ، و کاری چندان نمی کنند که جهان را گوارا احساس کنند. غالباً از شما خواسته می شود که تعداد معینی از دشمنان را شکست دهید یا مورد خاصی را که تلاش می کند پیدا کنید و کمی دیگر.
در حالی که هیچ یک از آنها چندان جالب نیستند ، ماموریت های صنفی اضافی که شما را مجبور به کشتن دشمنان ویژه برای پول ، تجربه و مهارت می کند ، می تواند باشد. هر نوع دشمن دارای توانایی های متمایزی است بنابراین مبارزه با این مینی باس ها تنوع بیشتری را به موجوداتی که شما با آنها روبرو می کنید می افزاید ، این امر به ویژه هنگامی مورد استقبال قرار می گیرد که نبرد درخشنده در اینجا باشد.
بازی Astria Ascending
مهارت های خود را متمرکز کنید
بازی Astria Ascending واقعاً در نبردها و سبک هنری خود برجسته است. هر منطقه به طرز چشمگیری زیبا شده است ، به ویژه در سیاه چال ها. از آنجا که این بازی به عنوان یک پلتفرمر دو بعدی در خارج از دعوا ارائه می شود ، دنیای Orchanon احساس می کند که در یک کتاب داستان خلق شده است – هر یک از شخصیت های آن با عشق و مراقبت ملایم کشیده شده اند و به ویژه در مبارزه می درخشند. اعم از حمله ، طلسم ، بوف یا وضعیت ، همه چیز بی عیب و نقص و با هدف متحرک می شود.
هنوز بررسیای ثبت نشده است.