سری بازیهای گوست ریکان طی ده سال گذشته و بهخصوص پس از انتشار بازی Ghost Recon: Future Soldier با یک تغییر نگرش همراه شدند؛ تغییراتی که با روح و شالودهی تاکتیکی بازی شدیدا جور درآمدند و با معرفی این سری بازی بهمخاطبان جدید، کاری کردند تا دوباره گوست ریکان را در سطح اول صنعت بازیهای ویدیویی ببینیم
داستان بازی این بار یک حالت نظامیتر دارد. اتفاقات بازی در سال ۲۰۲۳ و در جزیرهای به نام Auroa رخ میدهند; جایی که فردی به نام Jace Skell با کمپانی خود، به نوعی امپراطور منقطه محسوب میشود. Jace Skell از تکنولوژی و علم و تاسیسات خود استفادههای مفید داشته ولی خب همه چیز آن طور که انتظار میرفت پیش نمیرود. موفقیتهای کمپانی Skell در تولید پهپادهای نظامی خیلی زود این شرکت و به طور کلی جزیره Auroa را به خطر میاندازد. زمانی که شما بازی را آغاز میکنید، Jace Skell در حال صحبت در رابطه با Skell Tech و آینده روشنی است که در انتظار نسلهای بعدی است. اما در نهایت چه اتفاقی رخ میدهد؟ شما بازی را با عملیات Greenstone آغاز میکنید; جایی که CIA گروهی ۳۲ نفره از نیروهای ویژه ارتش آمریکا تحت عنوان Ghost را به Auroa اعزام کرده تا از دلیل قطع شدن ارتباط جزیره با بیرون مطلع شده و همچنین این ارتباط را دوباره ایجاد کنند. خب اوضاع آن طوری که گروه Ghost و CIA میخواهند هم پیش نمیرود و هلیکوپترهای حامل نیروهای ویژه ارتش آمریکا مورد حمله قرار میگیرند. از این حمله فقط افراد معدودی جان سالم به در میبرند و یکی از آنها هم فرمانده گروه Ghost با اسم رمزی Nomad ( صحرا نشین ) است. داستان بازی برای شما دقیقا از همین نقطه آغاز میشود.
بدون شک داستان Ghost Recon Breakpoint یک سر و گردن بالاتر از داستان نسخه قبلی است. البته کماکان خبری از پیچیدگیهای معمول داستانی نیست و ابدا سازندگان روی این مورد تمرکز نکردهاند. خب با توجه به آنلاین بودن بازی، میتوان از صحبت در رابطه با داستان و مورد شماتت قرار دادنش هم صرف نظر کرد; بماند که واقعا از لحاظ داستانی هم Ghost Recon Breakpoint خیلی بد نیست! عنوان Ghost Recon Breakpoint سعی میکند از یک سری فلش بک برای افزایش جذابیت داستان خود استفاده کند. در واقع این فلش بکها وظیفه دارند تا کاراکترهای اصلی بازی را به هم ارتباط داده و کمی هم در رابطه با بُعد روانی کاراکترها صحبت کنند. مثلا در همان اولین فلش بک خواهید دید که Cole D. Walker جان Nomad را به چه شکلی نجات میدهد! خب Ghost Recon Breakpoint میخواهد همه چیز سطحی به نظر نرسد. نمیگویم که در این مهم موفق ظاهر شده، ولی خب توانسته بازیکن را به داستان بازی کنجکاو کند. مهمترین بخش داستان بازی، بازی فوق العاده John Bernthal است. جان برنتال قبلا در فیلمهای اکشن زیادی مثل Snitch، Sicario، Fury و از همه مهمتر سریال Punisher ایفای نقش کرده است. کاملا بدیهی است که تجربه وی در بازی در نقشهای قبلی، کمک زیادی به عنوان Ghost Recon Breakpoint کرده است. در واقع این موضوع بیش از این که در کاتسینهای زمان حال بدیهی باشد، در فلشبکها قابل مشاهده است. با تمامی این صحبتها و حتی بازی فوقالعاده جان برنتال، میتوان Ghost Recon Breakpoint را در زمینه داستان پردازی، یک پیشرفت واقعی نسبت به Ghost Recon Wildlands دانست. البته خب این عنوان هم کمبودهای خاص خودش را دارد ولی در مجموع و به عنوان یک بازی آنلاین، توانسته عملکردی قابل قبول را از خود بر جای بگذارد.
استفاده از المانهای نقش آفرینی در چند بازی اخیر یوبیسافت به خصوص Tom Clancy’s The Division 2 و Assassin’s Creed Odyssey موفقیت آمیز بوده است. البته خب این دو بازی را دیگر واقعا میتوان دو بازی RPG دانست. عنوان Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخه قبل تغییرات عظیمی داشته و خوشبختانه این تغییرات حداقل در بخش گیم پلی بازی سبب پیشرفت این عنوان شدهاند. در سال ۲۰۱۸ با Far Cry 5 و Assassin’s Creed Odyssey و در سال ۲۰۱۹ با The Division 2 و اکنون Ghost Recon Breakpoint، یوبی سافت ثابت کرد که این روزها در دنیای بازیسازی حرفهای زیادی را برای گفتن دارد. به نظر میرسد که آن روزهایی که این کمپانی به خاطر تولید نسخههای جدید بدون پیشرفت نسبت به نسخههای قبلی آی پیهای قدیمی مورد سرزنش قرار میگرفت گذشته است. اما برگردیم سر بحث راجع به Ghost Recon Breakpoint. خب در وهله اول، شما زمانی که بازی را آغاز میکنید، چهار درجه سختی را پیش روی خود میبینید که درجه سختی Arcade آسانترین حالت و Extreme حالت کابوسوار بازی Ghost Recon Breakpoint محسوب میشود. در حالت Extreme، همواره راز موفقیت دیده نشدن توسط دشمنان است; به خصوص اگر قصد شما نفوذ به یک پایگاه نظامی و یا چنین چیزی باشد. اگر چه سری Ghost Recon از نسخه Wildlands به بعد تغییرات چشمگیری به خود دیده و با آن فرنچایز قدیمی که میشناختیم فاصله گرفته، ولی خب یکسری ویژگیها همچنان در خود دارد. دیده نشدن و خاموش ماندن در دنیای بازی نه تنها اولویت شما، بلکه روی ماکزیمم درجه سختی، تنها راه موفقیت بازیکن هم به شمار میرود. خب در این مسیر البته همکاری تیمی و البته حضور در یک تیم حرفهای هم از اهمیت بالایی برخوردار است. شاید در نگاه اول سبک بازی پلیرها با هم متفاوت باشد ولی هر بازیکن با هر سبکی خیلی زود متوجه خواهد شد که اصطلاحا Rush دادن در دنیای بازی Ghost Recon Breakpoint نتیجهای جز شکست در بر نخواهد داشت. برای تجربه بازی شما حتما باید به سرورهای یوبیسافت متصل باشید ولی میتوانید بدون کمک دیگران و به صورت تکنفره هم بازی را پیش ببرید. با این وجود، سازندگان سعی میکنند که به صورت نامحسوس شما را تشویق یا بهتر بگویم، وادار به بازی کردن با دیگر پلیرها کنند. قطعا در مراحل آغازین بازی یک بازیکن حرفهای میتواند به تنهایی از عهده خود برآید ولی وقتی که به اواسط بازی برسید متوجه میشوید که حضور یک همتیمی واقعا الزامیست.
بازی تمامی تجهیزاتی که لازم دارید تا مخفی بمانید را در اختیارتان قرار میدهد. پهپاد که اصلا به نوعی، شناسنامه مجموعه Ghost Recon محسوب میشود. میتوانید برای آنالیز پایگاه دشمن از پهپاد خود استفاده کنید. حتی در حالت Ghost War هم این امکان وجود دارد. با مارک کردن ( علامت گذاری ) نیروهای دشمن و حتی پهپادهای آنها، به راحتی میتوانید محل دقیق و لحظهای آنها را داشته باشید. با این وجود، در درجه سختی Extreme، مشکل این است که خیلی خیلی احتمال این که با پهپاد خود بتوانید همه نیروهای حاضر در پایگاه دشمن را علامت گذاری کنید، پایین است. تمامی سلاحهای موجود در بازی از هر کلاس و تیپی قابلیت پشتیبانی از Suppressor ( صدا خفه کن ) را دارند. به همین خاطر حتی زمانی که به داخل پایگاه دشمن نفوذ کردهاید هم میتوانید در صورت لزوم به دشمن شلیک کنید. در بازی Ghost Recon Breakpoint همچنین قابلیت حمل جسد وجود دارد. طبیعتا در صورتی که دشمنان یک جسد را پیدا کنند، حالت آماده باش به خود گرفته و جست و جو برای پیدا کردن نفوذیها را آغاز میکنند. این موضوع برای بازیکن در پایگاههای بزرگتر، دردسر خواهد شد. به طور کلی در زمینه مخفیکاری، بازی Ghost Recon Breakpoint یک بازی پیشرفته و چالش برانگیز است. چیدن تاکتیک در این بازی از اهمیت بالایی برخوردار بوده و بازی هم امکانات لازم برای چیدن یک استراتژی مناسب را در اختیار بازیکن قرار میدهد. شما به صورت همزمان میتوانید سه سلاح را حمل کنید; یک سلاح سبک و دو سلاح سنگین. Loadout شما در بخش PvP بازی هم مورد استفاده قرار خواهد گرفت. همچنین میتوانید گجتهای متنوعی را هم با خود حمل کنید. پیشرفتهای بازی Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخههای قبلی در رابطه با گجتها هم صدق میکنند. Auroa یک جزیره پیشرفته از نظر ارتباطی و نظامی است. برای محافظت هر چه بیشتر از پایگاهها، دشمنان شما از پهپاد و ربات استفاده میکنند. یکی از گجتهای جدید اضافه شده به این بازی، Cloak Spray نام دارد. زمانی که توسط یک پهپاد جنگی رویت میشوید، میتوانید از این اسپری استفاده کرده و برای چند ثانیه خود را از دیدرس پهپادهای دشمن در امان نگه دارید. خب علاوه بر این آیتم، آیتمهای قدیمیتری مثل نارنجک، گاز اشک آور و چندین و چند آیتم دیگر در بازی حاضر هستند.
در نسخههای قبلی شما نهایتا باید خود را از دید نیروهای دشمن پنهان میکردید. در هنگام نزدیک شدن به محدودههای امنیتی دشمن، پنهان ماندن کار دشواری میشد ولی خب کماکان امکان پذیر بود. همانطور که اشاره شد این جا رباتها و پهپادهایی که میتوانند به شما شلیک کنند هم برایتان دردسرساز خواهد بود. در واقع چالش مبارزه با چنین مواردی به مراتب سختتر از مبارزه با حتی نیروهای زرهی دشمن است. از طرفی دیگر خیلی از پایگاههای دشمن از تدابیر امنیتی مختلفی استفاده میکنند و اگر کار به اکشن و Combat کشیده شود، احتمالا شما شانس زیادی را در مقابل دشمن نخواهید داشت. خارج از پایگاهها میتوانید از درختها، بوتهها و تکه سنگهای بزرگ برای قایم شدن و یا استتار استفاده کنید. طبیعتا چنین امکانی در داخل پایگاهها وجود ندارد و خلاصه قبل از ورود به محدوده حفاظت شده و نظامی دشمن باید واقعا همهچیز را آنالیز کنید، به درستی شرایط را تحلیل کنید و خلاصه بی گدار به آب نزنید. چه در قالب یک تیم و چه در قالب یک شبح تنها، راز موفقیت در بازی Ghost Recon Breakpoint همین است. صحبت از اکشن شد; شخصا بازیهای مخفیکاری را به دو دسته تقسیم میکنم: آن دسته از مخفیکاریهایی که میتوان بدون مخفیکاری هم آن ها را پیش برد و دسته دوم هم دستهای هستند که واقعا باید برای موفقیت در بازی، مثل یک روح باشید. شخصا دسته دوم را ترجیح میدهم و Ghost Recon Breakpoint هم گاهی اوقات شبیه دسته اول، ولی معمولا به دسته دوم گرایش دارد. خوشبختانه گانپلی بازی به اندازه کافی جذاب و بی عیب و نقص است که بتواند حتی به عنوان یک بازی اکشن هم حرفهای زیادی را برای گفتن داشته باشد. نه تنها Breakpoint که کلا مجموعه Ghost Recon و نه تنها کل فرنچایز Ghost Recon، بلکه بیشتر بازیهای یوبیسافت در زمینه گان پلی حرفهای زیادی را برای گفتن دارند. بهترین نمونهاش هم در همین سال ۲۰۱۹ به بازار عرضه شد. دیگر بازی با پیشوند تام کلنسی تحت عنوان The Division 2. سلاحهای متفاوتی را میتوان در بازی پیدا کرد و هر سلاح ویژگیهای خاص خودش را دارد. به طور کلی خصوصیات یک سلاح و مقایسه بین اسلحهها را میتوانید در بخش انتخاب سلاح مشاهده نمایید. سیستم کاور گیری بازی بی عیب نیست و گاهی اوقات واقعا بازیکن را آزار میدهد. با این حال در مجموع، فکر نمیکنم بتوان انتقادی را به گان پلی بازی وارد کرد.
مثل The Division، Splinter Cell و یا حتی نسخههای قدیمیتر Ghost Recon خبری از سوییچ کردن اتوماتیک بین کاورها نیست. در عوض شما باید در زمان مناسب کاورتان را عوض کنید. لازم به ذکر است که طراحی محیط بازی هم به شکلی نیست که بتوان از آن سیستمی که در بازیهای مذکور استفاده میشد، استفادهای مفید برد. در نسخههای قبلی شما میتوانستید با فشار دادن دکمه Q ( در رایانههای شخصی ) دشمنان را علامت گذاری کنید و افراد شما هم به محض این که دستور شلیک را صادر میکردید، دشمنان مشخص شده را از پای در میآوردند. این سیستم در بازی Ghost Recon Breakpoint هم مورد استفاده قرار گرفته است. البته اینجا کار همگام سازی را باید با یک سری پلیر واقعی آنلاین انجام دهید. به طور کلی بازی به شکلهای مختلف شما را تشویق میکند که هوشمندانه عمل کنید و البته در قالب یک تیم بازی را پیش ببرید. بزرگترین مشکل بازی Ghost Recon Breakpoint مربوط به وسایل نقلیه و کنترل آنهاست! فیزیک و کنترل وسایل نقلیه در نسخه قبلی اعم از اتومبیلها، موتور سیکلتها و هلی کوپترها و غیره واقعا فاجعه بود. در این نسخه هم هیچ گونه بهبودی در این زمینه دیده نمیشود و آن فاجعه اینجا هم تکرار شده است. متاسفانه کنترل وسایل نقلیه از تیپ و کلاسی، هیچ گونه جذابیتی برای بازیکن نخواهد داشت و مخاطب ترجیح میدهد که از گزینه فست تراول ( Fast Travel ) استفاده کند تا این که مسافتهای طولانی را با وسایل نقلیه موجود در بازی طی کند. خب این موضوع یک مشکل بزرگ دیگر را هم به همراه دارد و آن چیست؟ گشتن و کاوش در محیط! به طور کلی بازی از شما میخواهد که محیط بازی را جست و جو کنید. گاهی اوقات این خواسته را از طریق یک سری ماموریت فرعی و Objective به شما منتقل میکند. گاهی اوقات هم یک سلاح مخصوص در نقطه X در نقشه وجود دارد که طبیعتا برای دسترسی به آن باید کمی محیط بازی را جست و جو کنید. از اینها جالبتر، برای دسترسی به برخی آیتمهای مربوط به شخصیسازی کاراکتر اصلی باید در محیط به گشت و گذار بپردازید! نه لازم است که از پرداخت درون برنامهای استفاده کنید و نه باید ماموریت خاصی را انجام دهید. فقط علامت سوالهای بیشتری را در نقشه بازی از بین ببرید! خب پیمایش مسافتهای طولانی به صورت پیاده یا آن فوت، قطعا کار طاقت فرسایی خواهد بود. از طرفی کنترل وسایل نقلیه هم مشکلات خاص خودش را دارد. بنابراین بحث فیزیک وسایل نقلیه میتواند روی موارد دیگری هم تاثیر منفی داشته باشد.
هنوز بررسیای ثبت نشده است.